約 4,164,418 件
https://w.atwiki.jp/dwarffortress/pages/124.html
MODとは、ゲーム本体を「基礎」とするとMODは「応用」になります。 ゲームの機能性の拡張、独自のゲームシステムの追加、グラフィック改善などなど、 その拡張性は多岐に渡ります。 総合MOD Genesis MOD MASTERWORK DWARF FORTRESS グラフィカルMOD Mike Mayday's combined pack (DFG) Phoebus' Graphics Pack グラフィカルUtility Stonesense サウンドUtility SoundSense ゲームプレイUtility Dwarf Therapist Quickfort Runesmith ワールドマップUtility PerfectWorldDF 総合MOD DFのありとあらゆる要素を拡張したMODです。 Genesis MOD http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=52988.0 9種類のドワーフ、15種類の種族、70以上の新ユニークモンスター、50以上の新アイテム 、154種の植物、76種の木材、新しい Workshops、新しい精錬システム、強力な弓など様々な要素が追加されます。 Genesis MOD は三種類存在します。 ASCIIMOD - 文字バージョンです IRONHAND - グラフィカルバージョンです PHOEBUS - グラフィカルバージョンです MASTERWORK DWARF FORTRESS http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.645 DL http //dffd.wimbli.com/file.php?id=5315 「プレイする度に違う遊びを、興奮を」を目的としたMOD。 本来はオリジナルDFのバランス調整とバグフィックスを目的としたMODだが、新規要素が追加され続け大型MODになった。 その名の通り、無数の建設施設と多数の職業、様々な困難と報酬が用意されている。 重要な要素として、「新規追加要素」や「バランス変更要素」などは、全てオプションとして変更可能な起動ランチャーがついている。 つまり、新規追加要素を一切排除したバランスMODとしても導入可能。 ゲームをより難しくしたり、簡単にするオプションを選択導入可能。 ゲームFPS低下防止の「死体無限増殖防止機能」などもある。 銃火器の追加、スキルトレーニング施設の追加 45種の魔法矢、宝石のさらなる有効活用(兵器利用可能)、60種の新規建物、850種の新規生物 1000種を超える新規植物及びアイテム、75種の新規武器防具、30種の新規文明、800種を超えるドワーフの新たなリアクション、100種を超える新たなアーティファクト 新たな報酬システム(プレイヤーは困難な事態に打ち勝つと強大な報酬を得ます! オリジナル Dwarf Fortress のバグフィックスとバランス調整(主にトラップの弱体化) MASTERWORK DWARF FORTRESSの日本語解説 グラフィカルMOD DFの画像機能を強化する物です。 Mike Mayday s combined pack (DFG) フルグラフィカル(全ての表示がグラフィカル表示になる)MODです。 こちらからダウンロード出来ます。 タイルサイズ:16x16 推奨解像度:1280 http //mayday.w.staszic.waw.pl/df.phpDFG13.png Phoebus Graphics Pack 同様のフルグラフィカルMOD。 鉱物資源が一目で判別できるようになっているのが魅力です。 タイルサイズ:16x16 推奨解像度:1280 こちらからダウンロード出来ます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (phoebus_dwarves.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (phoebus_symbols.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (phoebus_soils.png) グラフィカルUtility Dwarf Fortressのグラフィックを表示する外部アプリケーションです。 Stonesense クォータービューでDwarf Fortressを表示できるUtility。 クォータービュー表示されるため位置関係が掴みやすくなります。 また、箱庭的楽しみも更に増すかもしれません。 以下のForumよりダウンロードできます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=43260.0 サウンドUtility Dwarf Fortressに効果音等を追加する外部アプリケーションです。 SoundSense ゲーム中に効果音を追加するUtility。 プレイヤーとゲームログを表示するDOS窓の2窓構成。 何かが殴ったり殴られたりとか仕事ができない時とかに音が出るので便利。 そのぶん訓練中はがちゃがちゃうるさく感じるかもしれない。 他にも雨天やBGM等々いろいろ音が出る。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=60287.0 ゲームプレイUtility Dwarf Fortressの操作を手助けしたり、パラメータを弄る外部アプリケーションです。 Dwarf Therapist Dwarf達のスキルを一目で判別・仕事の割り振りを一括管理できるUtility。 仕事の割り当てやnick nameをつける事等が、一括して簡単にできます。 Professionの名前を変えると同時に仕事の割り当てを一括で変える事等も可能。 また、移民順やprofession毎等、ソート機能も充実。 プレイが格段に快適になります。 チート要素はほぼありません。 以下のForumよりダウンロードできます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=66525 34.11の場合は以下のリンクからダウンロードできます https //code.google.com/r/splintermind-attributes/ 使用方法(掲示板からのコピー)まずDFモードで遊んでるときに、セラピストを起動する。そしたら自動でDFとリンクしてくれるので、住民リストが出てきてくれる。中心の表ではLaborに関する設定をクリックでon/offできる。ただしクリックしただけで即時変更されるわけではなく、変更した事柄は全て右側の「Commit Changes」ボタンを押して初めて反映される。右側下段のCustom Professionでは、自分の指定したLaborのセットが作成できる。任意のドワーフを一人選んで、作成したCustom Professionを指定するとLaborが一気に変更できる。雑多な連中を「Citizen」とかで一括で簡単な仕事設定すると便利だよ!全部右側のボタンを押さないと反映されない事に注意してね! 詳しい解説:MOD解説/Dwarf Therapist Quickfort 設計図を元に高速で掘削・建築・設置を行うUtility。 地下100階まで続く螺旋階段が3分でセットできます。 チート要素なし。 実行時の動画:http //www.youtube.com/watch?v=gjohyKpf2Dg ダウンロード元(v2.03) http //www.bay12forums.com/smf/index.php?PHPSESSID=95c041bdaa3a961d492c968443097e1c topic=35931.0 他にも複数の設計図がアップロードされています。 簡単な使い方:基本は設計図をロード→[d]で場所を指定→掘削開始--Quickfortの一時停止:Shift+Alt+Z--Quickfortの終了:Shift+Alt+X--設計図のロード:Alt+F:設計図のロード後に[d]で場所--を指定する。--リピートの設定:Alt+R:上下左右・階上・階下へのリピートが--可能。設定しなければ1回掘って停止。--掘削開始:Alt+D QuickFort2.02に対応した詳しい解説ページを作りました。 現在翻訳中ですがひと通りのことについては記述してあります。 MOD解説/QF202 Runesmith Dwarf達やCreature達のスキルや能力値等、様々なパラメータを操作するUtility。 スキルの調整や能力値の修正ができるようになります。 チート要素非常に大。 以下のForumよりダウンロードできます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59056.0 ワールドマップUtility DFのマップ、ワールドに関するMODです。 PerfectWorldDF DFのマップスクリプトの強化版です。 作者は Civilization4 のカスタムマップスクリプターとして有名な方です。 フォーラム http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57428.0 ダウンロード http //dffd.wimbli.com/file.php?id=2354
https://w.atwiki.jp/rally/pages/123.html
第1章 総則 本共通規則は、 JMRC中部における全てのラリー競技会に適用される。 本共通規則に記載されていない競技運営に関する実施細目及び指示事項は、 各競技会特別規則書および公式通知によって示される。 各競技会の特別規則書は第2章の内容記載を必須とする。 尚、 特別規則書に記載された内容は、 それの示す範囲において本共通規則より優先する。 また、各競技会の参加者および競技運転者は、国内競技規則、 JMRC中部ラリーシリーズ戦規定、本共通規則および競技会における特別規則を熟知して参加するものとする。 第2章 特別規則書本則 公示 本競技会は、社団法人日本自動車連盟(以下「JAF」という)の公認のもとに国際自動車連盟(FIA) の国際モータースポーツ競技規則とその付則、 それに準拠したJAFの国内競技規則とその付則、ラリー競技開催規定、 JMRC中部ラリーシリーズ戦規定、 JMRC中部ラリー共通規則および本競技会特別規則に従って開催される。 第1条 競技会の名称 各競技会特別規則書に記載2011年JMRC中部ラリー[チャンピオン・チャレンジ]シリーズ 第○戦 ○△□ラリー 第2条 競技種目 ラリー競技開催規定の付則「[第1種アベレージ・第2種アベレージ・スペシャルステージ]ラリー開催規定」に従った[第1種アベレージ・第2種アベレージ・スペシャルステージ]ラリー 第3条 競技格式 各競技会特別規則書に記載 JAF公認 [準国内・地方]格式 公認番号:2011- ○○○○ 第4条 開催日程 各競技会特別規則書に記載2011年○○月○○日(○)~○○日(○)の○日間 第5条 開催地 各競技会特別規則書に記載 ラリースタート:○○県○○市○○ ラリーフィニッシュ:○○県○○市○○ 第6条 競技内容[下記事項を明記すること] 1.競技方法: [第1種アベレージ・第2種アベレージ・スペシャルステージ]ラリー 2.指示速度走行区間の有無: [有・無] [第2種アベレージラリー開催規定第4条3. に該当する区間を含む場合はその旨も記すこと。 ] 3.総走行距離:○○○km(予定) 4.スペシャルステージの有無: [有・無] [※スペシャルステージを設定する場合は、 以下を記載のこと。 ] (1)スペシャルステージの路面の種別: [舗装・非舗装・ミックス] (2)スペシャルステージの合計距離:○○km(予定) (3)スペシャルステージの数:○ 5.サービスの有無: [有・無] 6.競技中の指定給油所の有無: [有・無] 第7条 オーガナイザー名及び住所 各競技会特別規則書に記載 オーガナイザーの名称(略称) : 所在地 代表者 TEL/FAX/e-Mail 第8条 組織 各競技会特別規則書に記載 1.大会役員 ・大会会長[※必要に応じて記載すること。] 2. 組織委員会[※3名以上記載すること。] ・組織委員長 ・組織委員 ・組織委員 3.競技会審査委員会 ・審査委員長 ・審査委員 4.競技役員 ・競技長 ・副競技長 ・コース委員長 ・計時委員長 ・技術委員長 ・救急委員長 ・事務局長 5. JMRC中部救急認定委員: [オーガナイザーはJMRC中部救急認定委員を1名以上おく事] 第9条 参加車両 1. JMRC中部ラリーチャンピオンシリーズ JMRC中部ラリーシリーズ戦規定第4条1. および3. に記載 2. JMRC中部ラリーチャレンジシリーズ JMRC中部ラリーシリーズ戦規定第4条2. および3. に記載 第10条 クラス区分 次のクラスを設定する。 1. JMRC中部ラリーチャンピオンシリーズ JMRC中部ラリーシリーズ戦規定第5条1. に記載 2. JMRC中部ラリーチャレンジシリーズ JMRC中部ラリーシリーズ戦規定第5条2. に記載 第11条 参加資格 1. JMRC中部ラリーチャンピオンシリーズ JMRC中部ラリーシリーズ戦規定第7条1. に記載 2. JMRC中部ラリーチャレンジシリーズ JMRC中部ラリーシリーズ戦規定第7条2. に記載 第12条 参加台数 各クラス合計で60台に制限する。 第13条 参加料 参加料は、 各競技会の 「特別規則書」 に記載された金額を最終決定金額とする。 [※エントリー代、サービス代、レッキ代、宿泊代、食事代等、費用の発生する事項を記載] 第14条 保険の加入 参加者は、 ラリー競技に有効な対人賠償保険および搭乗者保険 (または共済もしくはそれに準ずる制度)に加入すること。 オーガナイザーによるラリー保険斡旋: [有・無] 第15条 参加申込方法 1 . 参加申込は所定の参加申込書類に必要事項を正確に記入および署名捺印の上、 参加料を添えて、 参加申込先まで持参又は郵送にて行なうこと。電話およびメール便による申込は受け付けない。なお、現金を郵送する場合は、 必ず現金書留にて送付すること。 2. 参加申込は受付期間内必着とする。 [※上記以外の参加申込方法を許可する場合は、 その方法を詳細に記載。 ] ・提出書類 : [※参加申込書、車両申告書、サービス申込書等、提出すべき書類を明記のこと。] 第16条 受付期間 各競技会特別規則書に記載2011年○○月○○日(○)~○○月○○日(○) 第17条 参加申込先及び問い合わせ先 各競技会特別規則書に記載 [※住所、宛名、TEL、 FAX、 e-Mail等を記載。] 第18条 タイムスケジュール 各競技会特別規則書に記載・参加確認の日時・場所: ・公式車検の日時・場所 ・第1回審査委員会の日時・場所 ・ドライバーズブリーフィングの日時・場所 ・ラリースタート日時・場所 ・ラリーフィニッシュ日時・場所: (予定) ・暫定結果の発表日時・場所: (予定) ・表彰式の開催日時・場所: (予定) 第19条 サービス 各競技会特別規則書に記載 サービス会場:○○県○○市○○ 尚、 サービスを設ける場合は、 オーガナイザーによるサービス会場の管理方法ならびにその担当競技役員を記載すること。 第20条 ペナルティ(スペシャルステージラリーを除く) 詳細なペナルティは各競技会特別規則書に記載 [例1 :本特別規則書および2010年JMRC中部ラリー共通規則に記載されているもの以外のペナルティは、 「ラリー競技開催規定 付則:スペシャルステージラリー開催規定 別添5:スペシャルステージラリーに適用される罰則」 のうち、 該当するものを準用する。 [例2:CPカードを紛失した場合、 1枚の紛失につき60秒を与える。] [例3:採点シートの提出が指定時刻より遅れた場合、 1分につき10秒を与える。] [例4 :採点シートの減点に計算ミスがあった場合、 正しい減点に直した後、 計算ミス1ヶ所につき5秒を与える] 第21条 賞典 各競技会特別規則書に記載 [※賞典の数を参加台数によって制限する場合はその旨を明記する。 この場合、 最終的な賞典の数は受付開始までに公式通知で示す。 ] 第22条 付則 1. 本共通規則の適用は、 各競技会の参加申し込み受付と同時に有効となる。 2. 本特別規則に記載されない競技に関する細則は、 国内競技規則とその付則、 国際モータースポーツ競技規則とその付則、 ラリー競技開催規定とその付則、 JMRC中部ラリー共通規則ならびにJMRC中部ラリーシリーズ戦規定に従って開催される。 3. 本規則および競技に関する諸規則の解釈に疑義が生じた場合は、 競技会審査委員会の決定を最終と する。 第3章 競技に関する基準規則 第23条 参加受理 1. オーガナイザーは理由を明示する事無く参加拒否の権限を有する。 2. 参加申込締切り後、 オーガナイザーは、 すみやかに各参加者宛に正式参加受理又は参加不受理を通知しなければならない。 3. 参加不受理の場合は、事務諸経費2, 000円を差し引いて参加料を返却する。 4. 正式参加受理後、 参加料は一切返還しない。 公式車両検査不合格等により出走を拒否された場合も同じである。 5. 正式参加受理後の乗員および車両の変更は認められない。 但し、 参加者から理由を付した文書が提出され、 競技会審査委員会が認めた場合はこの限りではない。 なお、 正式参加受理後 (受理書発送以降)の変更は1件につき事務諸経費2, 000円を徴収する。 6. 参加クラスの変更を伴う車両変更は認められない。 7. 参加者が参加申込後、 何らかの理由において参加申込の取り消しをオーガナイザーに求めても、 オーガナイザーは参加申込締切り前後を問わず拒否することができる。 第24条 ゼッケン 1. ゼッケン番号は、 オーガナイザーが指定し支給する。 2. ゼッケン番号およびオーガナイザー指定の商業広告は、 定められた位置に取付けること。 3. ゼッケン番号およびオーガナイザー指定の商業広告不備による各種の トラブルについてオーガナイザーはその責任を負わない。 第25条 受付 受付では有効なドライバーおよびナビゲーターの運転免許証・競技運転者許可証・競技車両の自動車検査証・ 自動車賠償責任保険証・地域クラブ協議会の共済会への加入を証明する物を速やかに提示し、チェックを受けること。 第26条 公式車両検査 1 . 公式車検は、 車両規則への適合及び安全面を重点に実施する。 2. 車検不合格車両の失格については、 競技会審査委員会の決定を最終とする。 3. 公式車両検査終了後も予告なく再車検を行なうことがある。 その際においても本規則に合致しないことが認められた場合、 上記第26条 (2) と同じとする。 第27条 コース 1. コース及び距離はコース委員が数回の試走を行って定め、 コース図によって競技者に指示する。 2. 競技長およびコース委員長は天候、 道路状況の変化、 その他の事情により予告無くコース変更することが出来る。 3. やむなくコース変更する場合は、 文字と方向を示す矢印を記した看板を確認しやすい位置に提示する。 これが不可能な場合は、 コース委員の合図またはこれに変わるべき表示により行なう。 第28条 スタート 1. スタートは日章旗またはクラブ旗によって合図する。 2.スタートは原則として1号車よりゼッケン順に1分間隔で行なう。これと異なるスタート順を採用する場合は、 特別規則書または公式通知にて示す。 第29条 チェックポイント(CP)(スペシャルステージラリーを除く) 1. CPは原則としてコース進行方向の左側に設置し、CP看板及び白線にて明示する。 2. CPに並進して入ってはならない。 並進して入った場合、 進行方向右側の競技車は計測しない。 3. 別途指示がある場合を除き、 CPより確認しうる地点にて時間調整と見なされる故意の減速、 停止を行ってはならない。 4. CPでは役員の指示に従い、 CPライン通過後計時車付近で停止し、 CPカードを受け取るものとする。 5. CPに関する一切の申し立ては、そのCPの役員に速やかになされなければならない。また、それに要した時間は、 各自取り戻すものとする。 6. CP及びフィニッシュは先頭スタート車の標準通過時刻の15分前に開設し、 最終スタート車の標準通過時刻に30分を加えた時間で閉鎖する。但し、 競技の進行上、 開設・閉設時刻を変更する場合もありうる。 7. CP付近より確認できる違反行為、ルール無視、故意の時間調整、右側下車等を行った場合、競技会審査委員会の決定によりペナルティを科す場合がある。 8. 上記第29条 (4) のCPカードの取り扱いについて特別な方法を採用する場合は、 特別規則書にて規定する。 第30条 パスコントロールポイント (PC)(スペシャルステージラリーを除く) CP以外でもルート上で速度を変更させる事がある。 PCにおける秒未満の処理については特別規則書に記載する。 特に記載の無い場合は秒未満を切捨とする。 第31条 計時(3.~6. はスペシャルステージラリーを除く) 1. 計時は、 日本標準時を基準にした役員の時計を用いる。 2. 計時は、 原則として計測ラインを前輪が通過した時とする。 3. 秒計時のCPにおける計時は秒未満を切捨として秒単位で、 分計時のCPにおける計時は分未満を切捨と して分単位で計時する。 4. CPからのスタート方法およびスタート時刻は、 指示書またはチェックカードに記載された方法および時刻とする。 5. コース上にて再スタート地点を設ける場合がある。この場合のスタート時刻は、00秒とする。 6. 不可抗力により競技を中断した場合の再スタート地点においては、 役員の任意の合図により計時した時、 分、 秒をその地点のスタート時刻とし、 これによる不利益についての抗議は一切受け付けない。 第32条 減点(スペシャルステージラリーを除く) 1.各区間における実走行所要時間と基準時間との差について、秒計時区間においては1秒につき1秒、分計時区間においては早着1分につき60秒、遅着1分につき10秒とし、算出された各区間の減点を加算し減点合計とする。 2.スペシャルステージ区間は1秒につき1秒とする。 3. その他特に指示する区間において異なる減点方法を取る場合は、 競技会特別規則にて規定する。 第33条 採点(スペシャルステージラリーを除く) 1. 競技参加者は各ステージ終了後、指定の時間内にチェックカード等を採点シートに貼付し、かつ必要事項を記入した上で、 当該採点シートを受付に提出しなければならない。 2. 採点シートの提出が指定時刻を過ぎた場合、 競技会審査委員会の決定によりペナルティを科す場合がある。 3. 競技参加者が各自採点した減点に誤りがあった場合は、 正しい減点に訂正した後、 競技会審査委員会の決定によりペナルティを科す場合がある。 4.上記第33条(1)? (3)と異なる採点方法を採用する場合は、特別規則書にて規定する。 第34条 参加者の遵守事項 1. 競技中は、 いかなる事があろうとも道路交通法の遵守を最優先する。また、現場の警察官の指示に従うこと。 2. 一般車両及び歩行者等交通弱者に迷惑を及ぼさないこと。 3. 民家の付近では極力静かに走行すること。 4. 他車に追従する場合または対向車のある場合は、 前照灯の照射方向を適切に変換し、 眩惑を生じさせないよう留意すること。 5. 明らかに追い越そうとしている後続車が有る場合は安全かつ速やかに進路を譲ること。 6. 時間調整はオーガナイザーから指示された場所または民家より100m以上離れた場所で、 必ずエンジンを停止して行うこと。 7. リタイヤした時は最寄りの競技役員にリタイヤ届けを提出すること。 提出が不可能な場合、他の競技者に連絡するか、 電話等の手段で当日の競技会事務局まで連絡すること。 8. リタイヤまたは失格となった場合は、 直ちにゼッケン、 ラリー競技会之証、 その他の競技関係添付物を取り除くこと。 9. 競技中はオーガナイザーが指定したサービス地点以外でのサービスを受けることは出来ず、 また指定給油所以外での給油は禁止する。 1 0. 整備作業を行なうことができる者は、 当該車両の乗員およびオーガナイザーが認めた作業員のみとする。 1 1. 整備作業にあたっては、 他の交通および作業員の安全確保に十分留意すること。 1 2. サービス地点での車両の整備作業は下記のものに限り許される。 下記以外の整備作業については技術委員長の許可が無ければ出来ない。 (1)タイヤの交換 (2) ランプ類のバルブの交換 (3) 点火プラグの交換 (4)Vベルトの交換 (5) アクセサリー等の自動車部品の交換 (6) 各部点検増締め 1 3. すべての乗員および競技参加者は必ずブリーフィングに出席しなければならない。 1 4. 原則として参加競技会表彰式への出席を義務付ける。 第35条 失格規定(スペシャルステージラリーを除く) 以下の事項を競技長に確認された場合は競技会審査委員会の決定により失格となる。 1. 競技中にシートベルト、ヘルメット、グローブおよびレーシングスーツを(指示された区間において) 着用せずに走行した場合。 2. 競技中に交通違反をし、 警察官の取り調べを受けたとき。 3.加害者、被害者を問わず、競技中に交通事故を起こしたとき。 4. CPを逆行したとき。 5. CP不通過あるいはタイムアウトしたとき。 6. CPカード記入事項の改ざんまたは虚偽の申告が判明したとき。 7. 競技中車両内にラジオおよび携帯電話を除く無線機の持込を行なったとき。 8. 競技中乗員または車両に変更があったとき。 9. 他の競技車を故意に妨害したとき (妨害された競技者の申告により競技長がそれを認めたとき) 1 0. 他車による牽引またはこれに準ずる方法で走行したとき。 11.競技会役員の指示に従わなかったとき。 12. スポーツマンらしからぬ言動をとったとき。 13. 参加申込書、 その他の書類に偽りの記載をし、 その後発覚したとき。 14. リタイヤの申告を怠ったとき。 1 5. 競技中著しく車体を損傷または破損していたにもかかわらず、 改善処置をしなかった時。 1 6. 参加者またはその関係者間で不正行為が行われ、 その事実を競技役員が目撃した場合あるいは他の参加者から申告がなされ、 競技長が認めたとき。 17.指定区間以外の場所で前部霧灯を使用(点灯) した場合。 1 8. 競技車両またはその構成部品に施されたマーキングや封印等に手が加えられたり、 それらが失われたりしたとき。 第36条 ペナルティの例外 自チーム以外の死傷者の緊急を要する救助の為、 減点又はペナルティが科せられた時は当該事情を考慮し、 これを軽減または免除する場合がある。 但し競技長が事実を認め競技会審査委員会が必要と判断した時に限る。 尚、 この申告は採点シートの提出と同時または最終のTC通過時までに行われなければならない。 第37条 抗議 1. 自チームのみが不当に処遇されていると認められる場合は抗議することができる。 2.抗議の提出は国内競技規則12? 2および自動車競技に関する申請・登録等手数料規定第17条に基づき、 1件につき所定の抗議料を添えて競技長に提出すること。 その際、 連名は認められない。 3.抗議の時間制限は国内競技規則12? 4に準ずる。 4. 抗議の結果は競技会審査委員長より口頭で直接本人に伝える。 5. 抗議料の返還は、 抗議が成立した場合か競技会審査委員会の指示があったときのみ返還される。 6. 抗議内容が車両規定に及ぶ場合、 抗議対象となった車両の分解検査に要した費用は、 その抗議が不成立となった場合は抗議者が負担しなければならない。 7. 上記にかかわらず次の事項に対する抗議は一切受け付けない。 (1)第29条7. (2)第31条6. (3)第34条1. (4)第35条 第38条 損害の保証 参加者は車両及びその付属品が破損した場合及び第三者に損害を与えた場合はその責任は各自が負わなければならない。 すなわち参加者はJAF及びオーガナイザー、 競技会関係者が一切損害保証の責任を免除されていることを了承していなければならない。 第39条 競技会の中止又は延期 保安上又は不可抗力による事情が生じた場合は競技会審査委員会の決定により競技を中止又は延期および途中で取り止めることができる。 第40条 競技会の成立 競技途中で競技続行が危険あるいは不可能な場合は競技会審査委員会の決定により競技を打ち切る事がある。 その場合、 競技会は成立したものと見なし、 成績は打ち切り地点までとする場合がある。 第41条 成績(スペシャルステージラリーを除く) 成績は合計減点+ペナルティ点数の少ないものを上位と し、 同点の場合は次の順序によって順位を決定する。 1. SS1のタイムが上位の方。SS1が同タイムの場合はSS2、SS3…と順次比較する。 2. ペナルティが少ない方。 3. 減点0区間の多い方。 4. 競技会特別規則書による。 5. 競技会審査委員会の判断。
https://w.atwiki.jp/mc-mods/pages/13.html
フックショットMOD フックショットMOD(HookShotMOD)とは、「進撃の巨人」に登場する2つのワイヤーで飛び回る、 立体機動装置や、「進撃の巨人」内で登場する剣などを追加するMODです。 よくあるフックショットとは異なり、2本のワイヤーの射出と力強い巻き取り、 ガス噴射を駆使して、勢いよく射出地点の先へ飛び出したり、ぶら下がったり、 敵に突き刺して高速接近斬りをすることができます。 (http //ch.nicovideo.jp/LOTcrafter/blomaga/ar243602をちょい引用) ダウンロードリンク↓ http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=7783 (1.7.10までしかありませんのでご注意ください) 操作方法などは下のリンクからどうぞ http //ch.nicovideo.jp/LOTcrafter/blomaga/ar243602
https://w.atwiki.jp/ghostrecon2001mods/pages/21.html
Modの種類について 初代ゴーストリコンのModは、独断と偏見に基づき大別すると以下のようなものがあります。 新ミッション/キャンペーン 新ゲームタイプ(クイックプレイ用) 新キャラクタースキン(3Dモデル and/or テクスチャー) 新武器・装備 新車両 新マップ そして 上記の組み合わせ 特殊(チートエンジンを使った視点変更mod等) など。
https://w.atwiki.jp/ike_taki/pages/3.html
2月26日 昨夜、また飲みに行ってしまいました。そしたら、なんとおつまみにプッチンプリンが出て来ました。私だけの特別?それとも皆かな?私は好きだからプリンでも飲めますけどね。 2月24日 昨夜、マイグラスを持って飲みに行きました。キープ出来るみたいだが、いつ割られることやら。まっ形有る物はいずれは壊れるからね。とは言いながらも予備も置いてもらいました。 2月20日 約2週間ぶりの更新です。ちゃんと10日も18日も行ってますよ?オープニングの余韻もほぼ無くなり、落ち着いて飲むる様になったと思います。先週は無性にプッチンプリンが食べたくなり、ママを拝み倒して・・・・ プッチン、焼、カスタードの3種類を堪能しました。食べたいと思った時に食べるのは、普段より美味しく感じられました。ママ、ご協力ありがとうございましたm(__)m 2月8日(2) そうそう忘れてました。お店の情報です。 住所は、豊島区池袋2-4-1越地池袋ビル3F 電話番号は03-3982-2701です。 カウンター6席、ボックス1席の落ち着いて、ゆっくり飲めるお店です。 2月8日(1) 開店して初めて行きました。カウンターにママを含め4人の女性が勢揃いして(瞬間的に)接客するのは圧巻!また行きたくなりました。 2月7日(2) 開店迄10分を切り、緊張感が高まって来ました。お客さん、沢山来てくれるかな?かなりドキドキ(◎-◎;) 2月7日(1) ついに開店の日が!晴天に恵まれ暖かい朝で迎えました! 2月6日 準備完了。後は明日を待つだけです。皆様のご来店をお待ちしております。 2月4日 今日は店の女の子達でグラスを買いに行くそうです、是非とも真新しいグラスを使いに行って下さい 2月1日 2月7日(月)池袋西口にオープン
https://w.atwiki.jp/nanjitumtg/pages/681.html
・なん実杯2011年02月05日情報 参加者:4名 優勝者: 柚原ライトニング ◆/lQMO72QVo 準優勝者:Ugust ◆TSUGUMI.Y57o 使用可能セット Scars of Mirrodin Champions of Kamigawa Alara Reborn Rise of the Eldrazi Shadowmoor Odyssey Fifth Dawn Mirrodin Invasion Ravnica City of Guilds Revised Edition Onslaught Dissension Ice Age Ninth Edition 以下は参加者デッキ 電光~ライトニング~ 柚原ライトニング ◆/lQMO72QVo 19 [9E] 《島/Island》 (2) 4 [RAV] 《湿った墓/Watery Grave》 4 [SHM] 《羽毛覆い/Plumeveil》 2 [CHK] 《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》 4 [RAV] 《闇の腹心/Dark Confidant》 3 [IN] 《排撃/Repulse》 3 [FD] 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 3 [CHK] 《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4 [IA] 《対抗呪文/Counterspell》 1 [FD] 《卑下/Condescend》 4 [RAV] 《差し戻し/Remand》 3 [IN] 《選択/Opt》 4 [IN] 《嘘か真か/Fact or Fiction》 2 [MR] 《金属モックス/Chrome Mox》 SB 1 [CHK] 《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》 SB 1 [9E] 《巻き直し/Rewind》 SB 4 [R] 《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 SB 4 [OD] 《方向転換/Divert》 SB 1 [R] 《魔力流出/Energy Flux》 SB 4 [US] 《無効/Annul》 ネッサは好きが好きよ~
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/114.html
無線フリーズ回避Mod(暫定版) キャラ変更プレイにて無線シーン時にゲームが強制終了するのを防ぎます。 とりあえず、ウェスカーだけ。他のキャラも成功したら掌打&処刑Modに統合する予定です。 (ところが、うまくいかないんだな...これが...) Download (540Kb) 無線シーンに突入すると、キャラが固まりますが... フリーズはしませんwww しょうもないModですが、少しは楽になると思います。 導入方法 ダウンロードしたファイルを解凍してpl0d.udasファイルをResident Evil 4/BIO4/Emフォルダに入れる。 Emフォルダ内のpl0d.udas.lfsをpl0d.uds.lfs$$$など適当にリネームする。
https://w.atwiki.jp/gtamod2/pages/29.html
MOD作者リンク集 SkinMod製作者一覧 5cacko.n.of3joh http //5cackonof3joh.blog.fc2.com/ basilico http //genovse.blog13.fc2.com/ belbetQ http //creepiez.web.fc2.com/ dc11 http //dc0mp0hs0mod.blog105.fc2.com/ ※サイト消滅 Ds/sagena http //sagena.harisen.jp/ High_resolution_p http //pvocaloid.blog94.fc2.com/ ※サイト消滅 K http //nonamehero.blog101.fc2.com/ K.C.Episteme http //the3rdst.3zoku.com/ ※サイト消滅 kita http //harumitama.blog24.fc2.com/ KMMJ http //kmmj.blog106.fc2.com/ NONOJI http //criminal-house.doorblog.jp/ ストレラ(旧Redrum)http //castlebravo.blog.fc2.com/ ※サイト消滅 Rico http //the3rdst.3zoku.com/ ※サイト消滅 Ryosuke http //hotmist.ddo.jp/ shiki http //saisyonohonban.blog120.fc2.com/ SKINYA http //tomoakit7.blog82.fc2.com/ sr http //h425sr.blog85.fc2.com/ TAK http //www.pixiv.net/member.php?id=122041 unfair http //ulicknorman.blog60.fc2.com/ varistor0 http //varist.orz.hm/ Vibrio http //hmtbs.blog71.fc2.com/ Walters http //twtfssm.blog24.fc2.com/ 青色一号 http //www.pixiv.net/member.php?id=2236710 秋めく滝 http //hi.baidu.com/383964403 ※サイト消滅 かま亭 http //kamayatsu.seesaa.net/ かわら http //plaza.rakuten.co.jp/redfoxokp/ ジロー http //selenelove.seesaa.net/ ゼルト http //zelt9.blog.fc2.com/ 空色スカイ http //scarletsky104.blog.fc2.com/ ハイヌ http //wanther.seesaa.net/ ※サイト消滅 フェムト http //convallatoxin.blog11.fc2.com/ ※サイト消滅? ぺんさま http //akinoyakiimo.blog134.fc2.com/ みるちお http //milcho.blog55.fc2.com/ 暗黒之月 http //annkokunotuki.web.fc2.com/ 殷商遺民 http //hi.twbbs.tw/825325/ ※サイト消滅? MapMod製作者一覧 dc11 http //dc0mp0hs0mod.blog105.fc2.com/ Ryosuke http //hotmist.ddo.jp/ WeaponMod製作者一覧 dc11 http //dc0mp0hs0mod.blog105.fc2.com/ ※サイト消滅 ストレラ(旧Redrum)http //castlebravo.blog.fc2.com/ ※サイト消滅 ハイヌ http //bluementhal.blogspot.com/ ※サイト消滅 VehicleMod製作者一覧 gosuke http //arikai.com/ Ryosuke http //hotmist.ddo.jp/ H_Reimu http //nekomikoreimu.blog82.fc2.com/ ※サイト消滅 ストレラ(旧Redrum)http //castlebravo.blog.fc2.com/ ※サイト消滅
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/85.html
掌打&処刑Mod このパッチはウェスカー又はハンクをプレイキャラとして使用した時の掌打、処刑の技を一部地域以外の敵の皆様にも気持ちよく受けてもらうようにするためのMod(パッチ)です。 Download(syouda syokei.rar、1,381Kb) 【注 意】 一応バックアップファイルは作成されますが、このパッチはemjpフォルダ内の以下のファイルを書き換ますので他のModを使用している方はご注意下さい。 em1a.dat em1b.dat em1c.dat em1clow.dat em1d.dat em1dlow.dat em1e.dat em1f.dat em4c.dat em6c.dat em6d.dat em6f.dat em10.dat em11.dat em12.dat em13.dat em13low.dat em14.dat em15.dat em15low.dat em16.dat em16low.dat em17.dat em19.dat em20.dat em20low.dat em40.dat em41.dat em42.dat em43.dat em45.dat em66.dat em70.dat ema0.dat ema1.dat ema3low.dat ema7.dat ema9.dat emaa.dat emae.dat 【使用方法】 ゲームインストールフォルダ内のemjp.dat(海外版はem.dat)の拡張子をgcaにしてExplzhなどのソフトで解凍しておく。 ダウンロードした圧縮ファイルを解凍すると、掌打&処刑パッチ.exeが出来るので、これを実行する。 メッセージが表示されるので、指示に従いパッチを当てる。(差分を適用するフォルダはemjpフォルダです) ゲームを実行してウェスカーまたはハンクのデータをロードしてヒャッホーする。
https://w.atwiki.jp/nanjitumtg/pages/673.html
なんくら2011年01月26日情報 参加者:15名 優勝者: ももんが ◆ CXhfDA89YY 準優勝者:ジョッジュ ◆auEy42rRqA 以下は参加者デッキ 三色プレインズウォーカーコントロール ももんが ◆ CXhfDA89YY 4 [WWK] 《天界の列柱/Celestial Colonnade》 4 [M11] 《氷河の城砦/Glacial Fortress》 3 [ZEN] 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3 [ZEN] 《乾燥台地/Arid Mesa》 6 [M11] 《平地/Plains》 (1) 4 [M11] 《島/Island》 (1) 1 [M11] 《山/Mountain》 (1) 3 [WWK] 《地盤の際/Tectonic Edge》 2 [M11] 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 4 [M11] 《マナ漏出/Mana Leak》 4 [CFX] 《流刑への道/Path to Exile》 3 [ALA] 《忘却の輪/Oblivion Ring》 3 [M11] 《審判の日/Day of Judgment》 1 [CFX] 《軍部政変/Martial Coup》 4 [ZEN] 《広がりゆく海/Spreading Seas》 3 [WWK] 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3 [ALA] 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 3 [ALA] 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》 2 [ROE] 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 SB 1 [M11] 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 SB 1 [ALA] 《忘却の輪/Oblivion Ring》 SB 2 [ZEN] 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》 SB 3 [WWK] 《コーの火歩き/Kor Firewalker》 SB 2 [SOM] 《存在の破棄/Revoke Existence》 SB 3 [M11] 《否認/Negate》 SB 3 [M10] 《真髄の針/Pithing Needle》 オース使う勇気はない、ティンカーを使う勇気はない、サバイバルを使う勇気はない、でも勝ちたい!ならジェイスを使えばいいじゃない。 あと二週間でミラディン包囲戦がフォーマットリーガル、色々な意味で勇気がいるフォーマットになりそうですね。